Math
类就是用来进行数学计算的,它提供了大量的静态方法来便于我们实现数学计算
求绝对值:
Math.abs(-100); // 100 Math.abs(-7.8); // 7.8
取最大或最小值:
Math.max(100, 99); // 100 Math.min(1.2, 2.3); // 1.2
计算x^y次方:
Math.pow(2, 10); // 2的10次方=1024
计算√x:
Math.sqrt(2); // 1.414...
计算e^x次方:
Math.exp(2); // 7.389...
计算以e为底的对数:
Math.log(4); // 1.386...
计算以10为底的对数:
Math.log10(100); // 2
Math.sin(3.14); // 0.00159... Math.cos(3.14); // -0.9999... Math.tan(3.14); // -0.0015... Math.asin(1.0); // 1.57079... Math.acos(1.0); // 0.0
double pi = Math.PI; // 3.14159... double e = Math.E; // 2.718281828459045 Math.sin(Math.PI / 6); // sin(π/6) = 0.5
生成一个随机数x,x的范围是0 <= x < 1
:
Math.random(); // 0.53907... 每次都不一样
Java标准库还提供了一个StrictMath
,它提供了和Math
几乎一模一样的方法。这两个类的区别在于,由于浮点数计算存在误差,不同的平台(例如x86和ARM)计算的结果可能不一致(指误差不同),因此,StrictMath
保证所有平台计算结果都是完全相同的,而Math
会尽量针对平台优化计算速度,所以,绝大多数情况下,使用Math
就足够了